
Spiel & Insights
Mastermind basiert auf logischer Deduktion, Analyse und Mustererkennung. Das Spiel fördert Aufmerksamkeit, Arbeitsgedächtnis und Problemlösungsfähigkeit und zählt heute zur Kategorie der Casual Games, die den Mobile-Gaming-Markt dominieren.
Eine heuristische Analyse der bestehenden Jason-O’Neill-Version zeigte zentrale Schwächen: starke Abhängigkeit von Farbe, fehlende Unterstützung für Farbsehschwächen sowie eine kaum ausgeprägte visuelle Identität.
Daraus entstand das zentrale Insight, dass Barrierefreiheit und Spielverständnis untrennbar miteinander verbunden sind.
Zentrales Insight:
Wenn Farben nicht eindeutig unterscheidbar sind, verliert das Spiel seine logische Klarheit.



USER & INSIGHTS
Arturo
Nutzer mit Rot-Grün-Farbenblindheit. Benötigt eine klare visuelle Unterscheidbarkeit der Spielsteine ohne reine Farbabhängigkeit. Liebt klassische Logik- und Denkspiele.
Fatima
Sucht kognitive Stimulation und mentale Ruhe. Nutzt Spiele bewusst als Ausgleich und zur Förderung von Fokus und Konzentration.


KONZEPT & UI-Konzept
Das visuelle Leitkonzept von Univers basiert auf dem Universum als Metapher für Ruhe, Konzentration und Klarheit. Dunkle Hintergründe, schwebende Formen und gezielte Kontraste unterstützen einen meditativen Spielzustand und reduzieren visuelle Ablenkung.
Ein zentraler Designentscheid war die Kombination von Farbe und Form. Statt ausschließlich auf Farbe zu setzen,Ein zentraler Designentscheid war die Kombination von Farbe und Form. Statt ausschließlich auf Farbe zu setzen,
wurden die Spielsteine durch unterschiedliche Formen ergänzt. Parallel entwickelte ich mehrere Farbpaletten, die gezielt für Rot-Grün-Farbenblindheit optimiert und mithilfe von Simulationstools sowie Nutzerfeedback validiert wurden. Dadurch bleibt das Spiel für alle Nutzer:innen verständlich – unabhängig von individueller Farbwahrnehmung.




farbblind studie
Der Fokus lag auf Rot-Grün-Farbenblindheit. Schnell wurde klar, dass Farbe allein nicht ausreicht, um Spielsteine zuverlässig zu unterscheiden.
Design-Entscheidung:
Neben barrierefreien Farbpaletten wurde ein zusätzliches System aus unterschiedlichen Formen eingeführt.
Die Lösung war ein kombiniertes System aus Farbe und Form. Unterschiedliche Formen unterstützen die Wahrnehmung der Spielsteine und ermöglichen ein sicheres Verständnis der Spielmechanik – unabhängig von individueller Farbwahrnehmung.
Dieser Ansatz stellt sicher, dass die Spielmechanik auch bei eingeschränkter Farbsicht klar und verständlich bleibt.


User Flow Map
Der User Flow wurde bewusst reduziert und linear aufgebaut: Einstieg ins Spiel, Levelauswahl, Spielphase und Feedback.
Ziel war es, kognitive Belastung zu minimieren und den Fokus vollständig auf das logische Spielgeschehen zu lenken.

wireframes
In der frühen Phase entwickelte ich Low-Fidelity-Wireframes, um Struktur, Informationshierarchie und Spielfluss zu definieren.
Der Fokus lag auf Klarheit, Wiederholbarkeit und einfacher Orientierung innerhalb des Spiels.

High Fidelity
Auf Basis der Wireframes wurde der komplette User Flow visuell ausgearbeitet. Kontraste, Abstände und Interaktionszustände wurden iterativ verfeinert.
Jede visuelle Entscheidung sollte das Spielverständnis unterstützen, nicht davon ablenken.






