logo
Das Logo folgt bewusst keinem starren Raster. Es ist als dynamisches Zeichen gedacht, das Spielraum zulässt und sich je nach Kontext verändert. Der Schwerpunkt liegt nicht auf formaler Perfektion, sondern auf Bewegung, Rhythmus und Ausdruck.
In zukünftigen Anwendungen werden einzelne Buchstaben animiert und als Teil des gestalterischen Spiels eingesetzt. Das Logo versteht sich somit nicht als abgeschlossenes Element, sondern als lebendiger Bestandteil eines flexiblen visuellen Systems.



FARBE & TYPOGRAFIE ALS KONZEPT
Farbe und Typografie sind bewusst kontrastreich und emotional eingesetzt. Sie greifen Assoziationen aus der kindlichen Wahrnehmung auf — direkt, laut und unvoreingenommen. Gleichzeitig richtet sich das visuelle System an eine junge bis erwachsene Zielgruppe, die Kreativität nicht als kindisch, sondern als Haltung versteht.
Typografie und Farbwahl arbeiten dabei gemeinsam als Ausdrucksmittel für Offenheit, Neugier und Spielfreude. Der bewusste Bruch zwischen Zielgruppe und Gestaltung ist Teil des Konzepts:
Gestaltung wird als Einladung verstanden, Denkgrenzen abzulegen und frei zu experimentieren.



Von Aufmerksamkeit zu Interaktion
Das visuelle System wird konsequent auf Print- und digitale Anwendungen übertragen.
Printprodukte fungieren als Eye-Catcher und Einstiegspunkt, während die digitale Landing Page Information, Interaktion und Orientierung bündelt.
Die Website ist als interaktiver Funnel aufgebaut, der Nutzer:innen gezielt von der ersten Wahrnehmung bis zum Ticketkauf führt.
Klare Hierarchien, reduzierte Inhalte und präzise Call-to-Actions sorgen für eine intuitive und informierende Nutzerführung.

produkte
Die Print-Anwendungen übersetzen das visuelle System in den physischen Raum.
Plakate, Flyer und weitere Druckmedien fungieren nicht nur als Informationsträger, sondern als visuelle Impulse.
Durch starke Farbkontraste, spielerische Typografie und klare Hierarchien entsteht ein prägnanter
Ersteindruck, der Aufmerksamkeit erzeugt und Neugier weckt.
Print wird hier bewusst als Einstiegspunkt genutzt — als Eye-Catcher, der zur Auseinandersetzung einlädt und den Weg in den digitalen Raum vorbereitet.







